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誰もがMac OS Xで一般的なlispゲームを開発していますか?最近、私はMac OS X上でlispゲームの開発をしたいと思っています。しかし、私は立ち往生しています。Mac OS Xでlispbuilder-sdlをインストール
Operating System version:
ProductName: Mac OS X
ProductVersion: 10.11.4
BuildVersion: 15E65
sbcl version:
SBCL 1.3.3
私はGithubのリポジトリのページを見つける:https://github.com/lispbuilder/lispbuilder/wiki/DownloadInstallationをし、OS Xインストールの一部に従ってください。私は、SDL 1.2のランタイムライブラリとランタイムバイナリとSDL 2.0の開発ライブラリをインストールしようとしました。これは、次のように動作します。
私はlispbuilder-sdlの使用Linux上でも動作しますいくつかの簡単なコードを実行すると:
(defun draw-a-box-in-window()
(sdl:with-init
()
(let ((width 500)
(height 500))
(sdl:window width height)
(setf (sdl:frame-rate) 60)
(sdl:clear-display
(sdl:color
:r 127
:g 127
:b 127))
(sdl:draw-box
(sdl:rectangle
:x (floor (/ width 3))
:y (floor (/ height 3))
:w (floor (/ height 3))
:h (floor (/ height 3)))
:color (sdl:color
:r 200
:g 200
:b 200))
(sdl:update-display)
(sdl:with-events
()
(:quit-event() t)
(:key-down-event()
(when (sdl:key-down-p :sdl-key-q)
(sdl:push-quit-event)))))))
(draw-a-box-in-window)
何かエラーが起こった:
arithmetic error FLOATING-POINT-INEXACT signalled
[Condition of type FLOATING-POINT-INEXACT]
Restarts:
0: [RETRY] Retry SLIME evaluation request.
1: [*ABORT] Return to SLIME's top level.
2: [ABORT] abort thread (#<THREAD "worker" RUNNING {1005D039E3}>)
Backtrace:
0: ("bogus stack frame")
1: ("foreign function: -[NSPlaceholderNumber initWithDouble:]")
2: ("foreign function: +[CALayer defaultValueForKey:]")
誰でも解決する方法を知っているがそれ?ありがとう。
これは機能します。どうもありがとうございます!ときどき奇妙なことが起こります。 – aries
@aries正しく機能していれば、正しい答えとしてマークする必要があります。これは答えを与えてくれます。彼らには十分に値するカルマ – Baggers
@Baggersあなたの提案に感謝します。今私はそれに印を付けました。 – aries