私は、頂点のフィールドをレンダリングする簡単なDirectXアプリケーションを作成しました。 (上から見た場合)の頂点は、このようにレンダリングされます。DirectX:「スルー」ポリゴン
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各三角形は、次のようにレンダリングされる:ポリゴンが描画され、反時計回りとはありませんが、それがあることを意味する必要があり
1
|\
2 3
。とにかく平面から見ると、平面は完璧です。
しかし、別のレベルから見ると、いくつかのポリゴンは透明なソートであり、その背後にあるジオメトリを見ることができます。私はこれが起こっている場所のいくつかを強調しました。
私はこれが基本的な初心者の問題だと考えています。私は何が欠けていますか?私のラスタライザの説明は、次のとおりです。
new RasterizerStateDescription
{
CullMode = CullMode.Front,
IsAntialiasedLineEnabled = true,
IsMultisampleEnabled = true,
IsDepthClipEnabled = true,
IsFrontCounterclockwise = false,
IsScissorEnabled = true,
DepthBias = 1,
DepthBiasClamp = 1000.0f,
FillMode = FillMode.Wireframe,
SlopeScaledDepthBias = 1.0f
};
FillMode.Solidと同じです。私はちょうど深さのステンシルバッファが足りないと思った。とにかく情報に感謝します。 –
さて、隠線除去効果を持たせたいと思っています。深度 - ステンシルバッファでも、ポリゴンを見ることができます。 – Stringer