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画面の幅に合わせてテクスチャを拡大縮小しようとしています。これは私が試みたものですが、単純にテクスチャを繰り返します。それはそれを拡大縮小しません。 renderメソッドでスクリーン解像度に応じてlibgdxのスプライトをスケールする方法は?
TextureLoader.TextureParameter param = new TextureLoader.TextureParameter();
param.minFilter = Texture.TextureFilter.MipMapLinearLinear;
param.genMipMaps = true;
param.wrapU = Texture.TextureWrap.ClampToEdge;
param.wrapV = Texture.TextureWrap.ClampToEdge;
manager.load("textures/texture.png", Texture.class, param);
:initメソッドで
Texture tex = manager.get("textures/texture.png", Texture.class);
float scale = (float)((float)Gdx.graphics.getWidth()/(float)(tex.getWidth()));
batch.begin();
Sprite s = new Sprite(tex, 0,0,tex.getWidth(),tex.getHeight());
s.setPosition(0, 0);
s.setOriginCenter();
//s.setScale(scale);
s.setSize(Gdx.graphics.getWidth(), scale * tex.getHeight());
s.setOrigin(0,0);
s.draw(batch);
batch.end();
誰もが私が間違っているの何のアイデアを持っていますか?
あなたがこれを読んで、架空の "ピクセル" のユニットを使用しているように見える:http://blog.xoppa.com/pixels – Xoppa
なぜこれが非常に複雑ですか? – Z0q
何が複雑ですか? – Xoppa