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ここで私は、負荷テクスチャだとtextureregionとTiledDrawableインスタンスを作る:libgdxでtiledDrawableをスケールする方法は?
textures = new Texture(Gdx.files.internal("somefile.png"));
bg_grass_region = new TextureRegion(textures, 631, 175, 116, 662);
bg_grass_tiled = new TiledDrawable(bg_grass_sprite);
と私はこのようにそれを描くScreen
インスタンスのrender
メソッド内:
batch.begin();
bg_grass_tiled.draw(batch, 0, 0, bg_grass_sprite.getWidth(), bg_grass_sprite.getHeight()*3);
batch.end();
問題はbg_grass_region
がTextureRegion
インスタンスであるということですそれは合理的にスケールされません...
私は1つの簡単な質問があります:bg_grass_tiled
またはbg_grass_region
オブジェクト?
TiledDrawablesの他の描画方法を使用している可能性がありますか?ドロー(バッチバッチ、浮動小数点数、浮動小数点数、浮動小数点数、浮動小数点数、浮動小数点数、浮動小数点数、浮動小数点数、浮動小数点数、浮動小数点数) –