私はこの種の機能をDirectXアプリケーションでのみ見てきました。ウィンドウのサイズを変更すると、レンダリングもそれに応じて伸びて、実際に伸びたテクスチャのように見えます。低解像度のシーンをフルスクリーンのネイティブ解像度にレンダリングする方法は?
これをOpenGLで効率的に行うにはどうすればよいですか?この目的は、ネイティブ解像度のフルスクリーンアプリケーションを作成することです。なぜなら、LCD画面では低い解像度を選択するのが難しく、FPSを高くするために解像度を低くしてレンダリングできるからです。
これは、最も後方互換性があり、効率的です:テクスチャまたはレンダバッファ? – Rookie
@Rookie:パフォーマンスについて知る方法はありません。私は、レンダバッファが速くなると思いますが、どちらも他のものよりも非常に遅くなることはありません。 FBOとFBOの両方をサポートする必要があります。 –