私は、サークル間の衝突検出ルーチンを作成しようとしています(これは凝固しています)。これは非常に新しいので、最初にすべての単一サークルを検出する検出を行いました。今では、(凝固した円のグループがある場合はより効率的な)十分に近い円だけをより正確にチェックするために、何らかの境界ボックスを作成する考えがありました。OpenGL:ピクセルオーバーラップ(衝突検出)
オブジェクトを選択してより正確な検出を行った場合、OpenGLはピクセルの重なりを検出して2つのオブジェクトが重なっているかどうかを確認できますか?もう少し最適化された衝突検出を行うための
その他のヒントは歓迎されている:)
ありがとうございました。
はい、私はそれを使用していますが、円が凝固するので、グループの中心から最も遠い円までの距離を計算し、グループが大きな円であるように(中央から遠方までの距離サークル)、他のグループやサークルと重なっている場合は、より正確にチェックしています。 – DennisVDB