SFMLテキストの描画に問題が発生しました。私のアプリケーションでは、ビューをアプリケーションの一種の座標系として使用します。したがって、典型的なビューは10 x 10または20 x 20になります。すべての通常の描画関数は、プリミティブや線などを描画するときに正常に機能し、関連するコードは座標系について知る必要はありません。SFMLのテキストが巨大に表示されます。
しかし、画面にテキストを描画しようとすると、巨大に見えることがわかりました。私がフォントサイズを大幅に縮小したとき、あたかも1x1のGIANTピクセルにレンダリングしようとしているかのように、非常にぼやけてピクセル化しているように見えました。
標準のフォントサイズのテキストを、ビューの影響を受けない方法で描画する方法はありますか?理想的には、私のテキストは任意のビューで幅/サイズになりますか?どうすればこれを達成できますか?
ありがとうございました!
あなたが別のビューを設定することができます