LibGDXを使用してアンドロイドゲームを作成しようとしています。これは私の最初のアンドロイドアプリなので、私が求めていることが簡単なら私を許してください。私はスプライトを描こうとしていますが、何も表示されないようです。スプライトがカメラ空間の外に描かれているかもしれないと思っていましたが、カメラを戻しても(ゲームエリアを表示しても)スプライトが見えません。私は問題を見つけるためにかなりの時間を費やしてきましたが、私はできませんでした。描画時にスプライトが表示されない
public class PlayState extends State{
private Man man;
private Cannon cannon;
private Texture cannontop;
private Texture bg;
private SpriteBatch sb;
public PlayState(GameStateManager gsm) {
super(gsm);
cannon = new Cannon();
cannontop = new Texture("Cannon.png");
man = new Man(0, (Gdx.graphics.getHeight()/4));
bg = new Texture("background.png");
cam.setToOrtho(false, 2160, 3840);
}
@Override
protected void handleInput() {
// finish later
}
@Override
public void update(float dt) {
man.update(dt);
//cannon.update();
}
public void create(){
sb = new SpriteBatch();
}
@Override
public void render(SpriteBatch sb) {
sb.setProjectionMatrix(cam.combined);
sb.begin();
sb.draw(bg, cam.position.x - (cam.viewportWidth/2), 0);
sb.draw(man.getTexture(), man.getPosition().x, man.getPosition().y);
//sb.draw(cannon.getTexture(), cannon.getPositionx(), cannon.getPositiony());
cannon.getCannon().draw(sb);
sb.draw(cannontop, (bg.getWidth()/ 2) - (cannon.getTextureWidth()/2) - 23, (bg.getHeight()/2) + (bg.getHeight()/5));
//sb.draw(cannon.getTexture(), (bg.getWidth()/ 2) - (cannon.getTextureWidth()/2), (bg.getHeight()/2) + (bg.getHeight()/5) - (cannontop.getWidth()/2) + 8);
sb.end();
}
@Override
public void dispose() {
bg.dispose();
man.dispose();
cannon.dispose();
}
}
私が描くしようとしているスプライトが大砲クラスである:これは私のPlaystateクラスです。これは私の砲のクラスです:
public class Cannon {
private Texture cannend;
private Texture bg;
private Texture cannonmain;
private SpriteBatch batch;
private Sprite cannon;
public Cannon(){
cannonmain = new Texture("Cannon.png");
bg = new Texture ("background.png");
cannend = new Texture("cannonend.png");
cannon = new Sprite(cannend, (bg.getWidth()/ 2) - (cannend.getWidth()/2), (bg.getHeight()/2) + (bg.getHeight()/5) - (cannonmain.getWidth()/2) + 8, (cannend.getWidth()), (cannend.getHeight()));
cannon.setPosition((bg.getWidth()/ 2) - (cannend.getWidth()/2), (bg.getHeight()/2) + (bg.getHeight()/5) - (cannonmain.getWidth()/2) + 8);
cannon.setRotation(70);
cannon.setCenter((bg.getWidth()/ 2) , (bg.getHeight()/2) + (bg.getHeight()/5) + 3*(cannend.getHeight()/4));
}
//public update(dt){
// stuffff
// }
public Sprite getCannon(){
return cannon;
}
public float getPositionx(){
return cannon.getX();
}
public float getPositiony(){
return cannon.getY();
}
public void dispose(){
cannonmain.dispose();
cannend.dispose();
bg.dispose();
}
public Texture getTexture(){
return cannend;
}
public float getTextureWidth(){
return cannend.getWidth();
}
}
私は謝罪スプライト/テクスチャの名前は混乱しています。私が試した未来/代替のためにそこにあるので、コメントを無視してください。スプライトが現れるように私ができることを知りたい。また、スプライトは表示された後に回転しますか?どんな助けも大いに評価されます。おかげさまで
状態クラス:
public abstract class State {
protected OrthographicCamera cam;
protected Vector3 mouse;
protected GameStateManager gsm;
protected State(GameStateManager gsm) {
this.gsm = gsm;
cam = new OrthographicCamera();
mouse = new Vector3();
}
protected abstract void handleInput();
public abstract void update(float dt);
public abstract void render(SpriteBatch sb);
public abstract void dispose();
}
SpriteBatch sbを削除すると、 top 'playstate extends ...'行と@overrrideの赤い下線です。 create()メソッドを削除しても問題はありません。 –
あなたは状態クラスを表示することができます –
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