2011-12-04 12 views
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私が今やっていることは、ある種のフライトシミュレータを設計することです。私が知りたいのは、OpenGLでカメラベクトルを決定/抽出/計算する方法です。つまり、カメラが向いている方向を表すベクトルを知りたいのです。OpenGLでのカメラベクトルの決定

私がしたいことは、例えばバレルロールをシミュレートすることです。しかし、カメラベクトルを抽出する方法を見つけ出すことはできません、

GL11.glRotatef(raw, vector_x, vector_y, vector_z); 

I:どのように私はこれを行うことができると思ったことは、次のコードを使用することです。

私はLWJGLとGLAppを使用しています。

答えて

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カメラの変換行列のZ(または-Z、あなたの行列に応じて異なる)軸を使用します。

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