Simple DirectMedia Layerのダブルバッファー画面を使用すると、SDL_UpdateRect
を複数回送信した後で1回呼び出すか、SDL_Flip
を呼び出す前に複数の画像を1回送信した後に1回呼び出す方が効率的ですか?言い換えれば、SDL_UpdateRect
は、、のように画面を更新させますか、または単純なDirectMedia Layerに画面の反転時にどの領域を更新する必要があるかを単に伝えますか?どのようにそれは通常ダブルバッファの画面で使用する必要がありますか?ダブルバッファ画面でのSDL_UpdateRectの正確なタイミングと効果は何ですか?
参考として、ここにはSDL_UpdateRect
の説明があります。
特定の領域が指定された画面上で更新されていることを確認します。 の四角形は、画面の境界内に閉じ込められなければなりません(クリップなしの場合 が完了します)。
'X'、 'Y'、 'ワット' と 'H' の場合は、すべて0である、
SDL_UpdateRect
は 画面全体を更新します。