0
下にプロットされたポイントの位置にサブピクセル精度を得る方法を教えてください。整数精度のみが使用され、移動ポイントの観測されたウォブルが発生します。サブピクセル精度で回転/ポイント
int amount = 300;
float[] x = new float[amount];
float[] y = new float[amount];
float[] z = new float[amount];
void setup() {
size(500, 400, P3D);
stroke(255);
strokeWeight(1);
for(int i = 0; i<amount; i++) {
x[i] = float(random(-150, 150));
y[i] = float(random(-150, 150));
z[i] = float(random(-150, 150));
}
}
void draw() {
background(0);
translate(width/2, height/2);
rotateX(-0.1);
rotateY((frameCount/1000)*1);
for(int i = 0; i<amount; i++) {
point(x[i], y[i]/22, z[i]);
}
}
ありがとうございましたが、その変更は目に見える改善を全くもたらしませんでした。 – ChrisJJ
@ChrisJJええ、あなたは本当ですか?その変更を使用してコードを実行すると、私にとって完璧に機能します。 –
@ChrisJJもう1つ必要な変更があります。 'random(-150,150);を使用する行は' random() 'から返された値が既に' float'であるため私のためにコンパイルされないので、 'float()'に渡します。関数が有効ではありません。これらの行に 'float()'の部分を使わず 'random(-150,150);を使うようにしてください。 –