パラメータはどのように機能し、メソッドからmProjMatrixを取得するのですか?Matrix.frustumM(mProjMatrix、0、-ratio、ratio、-1,1,3,7)とは何ですか? OpenGL ES 20で?
また、 'float mProjMatrix = new float [16];'が16で宣言されているので、代わりに別の数値を使用できますか?
float mProjMatrix = new float[16];
Matrix.frustumM(mProjMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 3, 7);