1
私はOpenGL ESでカメラクラスとGLU.gluLookAt関数を作成することの違いに疑問を抱いています。OpenGL ESでcamereクラスを作成するにはどうすればよいですか?しかし、なぜ彼らが質問しているのか理解できません。この機能をカメラの問題に使用することができます。カメラクラスを作成する利点は何ですか?OpenGL ESでのカメラクラスとGLU.gluLookAt関数の作成の違いは何ですか?
私はOpenGL ESでカメラクラスとGLU.gluLookAt関数を作成することの違いに疑問を抱いています。OpenGL ESでcamereクラスを作成するにはどうすればよいですか?しかし、なぜ彼らが質問しているのか理解できません。この機能をカメラの問題に使用することができます。カメラクラスを作成する利点は何ですか?OpenGL ESでのカメラクラスとGLU.gluLookAt関数の作成の違いは何ですか?
どこかにgluLookAtに渡す変数を格納する必要があります。
あなたがカメラクラスにそれらをラップするか、カメラのクラスの外に保管してくださいどちらか...
私たちはカメラを動かすのであれば、我々はgluLookAt.Someの人々を使用する必要がありますがために翻訳し、回転機能を使用することについて言及しますそれについて何が言えるのですか? – droidman
まあ、あなたもそれを行うことができますが、gluLookAtを使用するか行列の乗算は実際の変数を格納する場所に関係しません。 –
しかし、パフォーマンスはどうですか?どちらの方が適していますか?gluLookAtまたは翻訳、回転していますか? – droidman