以前はMac用のOpenGLプロファイラを使用していましたが、グラフィックスのデバッグにはxcode 7.2の魅力的なものでした。xcodeのMac用OpenGL Profiler 8
その後、xcodeがバージョン8にアップグレードされ、プロファイラがなくなりました。私はそれを再読み込みしましたが、私はトレースを記録することができなかったか、またはブレークポイントで停止することができなかったので、もはやリソースを検査することはできません。
現在、xcode 7.2用に開発されたプロファイラはありません。 xcode 8.xで最後のOpenGLプロファイラを使用する方法はありますか?
ありがとうございます。