2011-07-31 12 views
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おはようMac用Xcode4 OpenGLプロジェクトの起動方法

私はOpenGLプロジェクトを主にNeheチュートリアルに従ってみたいと思っています。

私の問題は、私はiPhone用のopengl用のテンプレートしか見ていないことです。それらのビルドをクリックすると、iphoneかipadシミュレータのどちらかしか選択できません。

シンプルなOpenGLテンプレートを使用してチュートリアルシリーズに従うことはできますが、シミュレータを使用せずにMac OS Xライオンでネイティブ実行するにはどうすればよいですか?可能であれば

私にステップ命令によるステップを教えてください:)

を私はどこにでも周りを見回したが、私が見つけたすべてのXcodeの3のための説明書等以下

たすべてのヘルプは

答えて

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私は私はあなたが望んでたまさにだと思うのOpenGLのMacアプリケーションのための直感的なXcodeの4テンプレートの作成プロセスに現在います。

MacでOpenGLで作ったPongクローンthisを見て、適切なやり方で行ってください。

EDIT:テンプレートは完全には完成されていませんが、完全に使用可能です。私は3Dオプションを実装していないので、ドロップダウンでそのオプションを選択すると空白のファイルになります。

hereからDonwloadし、ユーザーディレクターの〜/ Library/Developer/Xcode/Templates/Project Templates/Applicationsフォルダーに移動します。

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それはテンプレートを持つといいですね。完了したらリンクを投稿しますか? – Aranir

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これらのリンクは死んでいます – jsky

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