2016-06-15 8 views
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今日、私はXcode 8(ベータ版)をインストールし、ストーリーボードを調査しました。ここで、さまざまな特性の背景とtintColorを設定できるようになりました。それは良いニュースです。私はgamutで検索しましたようXcodeの色域8

しかし、ここで形質コレクション(例えば任意の高さX任意の幅)でここgamuts

の別の選択がありますが、スクリーンショットenter image description here

ですが、私はそれが関連していることがわかりました色付きです。 私はgamutsの異なる組み合わせで試しましたが、私は違いを見ることができません。

documentationも役に立ちません。

問題は、開発者がこの機能の利点をどのように得ているかです。

答えて

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開発者は、アプリのカラープロファイルをより詳細に制御できるため、恩恵を受けることができます。デバイスの色域に応じて、表示する色を明示的に割り当てることができます。

ここではガモットの確かな理解が重要です。デバイスは、「タグなし」の色、つまり色域外の色を歪ませます。 P3ガモットは、sRGBガモットよりも広い表示色範囲を持っています。このグラフはあなたに正確にどのくらいのより広範なことがあるのは良いアイデアを与える必要があります:あなたはP3の色域を持つモニターにあなたのデザインを作成する場合

Gamut profiles

ので、シネマディスプレイは言うが、あなたの色が異なって表示されることがありsRGBガモットを持つデバイスでただし、色域内にある色を選択すると、色に変更はありません。