2015-01-08 7 views
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OpenGLプログラミングガイドでOpenGLプログラミングを学んでいます。しかし、私は私のMacbookで本の例を実行することはできません。最初の三角形の例を扱っても、何十というエラーが常に発生します。 Red BookでXcodeを使ってサンプルを実行するにはどうしたらいいですか?XcodeでMacでOpenGLプログラミングガイドの例を実行するには

[プラットフォーム情報]
Macbook Airは、OS X 10.10、Xcodeの6.1


1. [何をやってみた]私は*。AppDelegateを削除し、main.m、その後、CPPファイルの三角形を作成します.cppとソースコードをコピーしてください(最後にソースコードが添付されます)
2. OpenGL.frameworkを追加しました。
3. glewを手動でインストールし、ヘッダー検索パスとライブラリ検索パスに対応するパスを追加しました。他のリンカーフラグに-lGLEWを追加しました。
4.手動でFreeglutをインストールし、ヘッダ検索パスとライブラリ検索パスに対応するパスを追加し、Lazy FooのOpenGLチュートリアルの指示の下で-lGLUTを他のリンカフラグに追加しました。
5. Red Bookに添付されているソースコードのディレクトリをヘッダー検索パスとライブラリ検索パスに追加したので、Xcodeは "vgl.h"と "LoadShaders.h"を見つけることができます。 LoadShaders.cppがプロジェクトに追加されました。

私はステップ3と4を成功にコンパイルすることですなかった理由は、そうでない場合は、私のようなエラーがたくさん受け取ることになる。このように

Undefined symbols for architecture x86_64: 
     "_glutInitContextProfile", referenced from: 
      _main in main.o 

を、しかし、コンパイルはOKだったが、あります

X Error of failed request: BadRequest (invalid request code or no such operation) 
    Major opcode of failed request: 34 (X_UngrabKey) 
    Serial number of failed request: 29 
    Current serial number in output stream: 29 
Program ended with exit code: 1 

Mac OS XのRed Bookでどのような例を実行するのが正しいのでしょうか?

triangles.cpp:

#include <iostream> 
using namespace std; 

#include "vgl.h" 
#include "LoadShaders.h" 

enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs }; 
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers}; 
enum Attrib_IDs { vPosition = 0}; 

GLuint VAOs[NumVAOs]; 
GLuint Buffers[NumBuffers]; 

const GLuint NumVertices = 6; 

void init(void) 
{ 
    glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs); 
    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]); 

    GLfloat vertices[NumVertices][2] = { 
     {-0.90, -0.90}, 
     {0.85, -0.90}, 
     {-0.90, 0.85}, 
     {0.90, -0.85}, 
     {0.90, 0.90}, 
     {-0.85, 0.90} 
    }; 

    glGenBuffers(NumBuffers, Buffers); 
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]); 
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); 

    ShaderInfo shaders[] = { 
     {GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert"}, 
     {GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag"}, 
     {GL_NONE, NULL} 
    }; 

    GLuint program = LoadShaders(shaders); 
    glUseProgram(program); 

    glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); 
    glEnableVertexAttribArray(vPosition); 
} 

void display(void) 
{ 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]); 
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices); 

    glFlush(); 
} 

int main(int argc, char ** argv) 
{ 
    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); 
    glutInitWindowSize(512, 512); 
    glutInitContextVersion(4, 3); 
    glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE); 
    glutCreateWindow(argv[0]); 

    if(glewInit()) 
    { 
     cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl; 
     exit(EXIT_FAILURE); 
    } 

    init(); 
    glutDisplayFunc(display); 
    glutMainLoop(); 
} 

答えて

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あなたがC#で働いて気にしない場合は、OpenTKに見て、それはモノと.NETのためのOpenGLのラッパーです。 Xcodeで試したことはありませんが、Xamarin Studioでうまく動作します。

あなたはXamarinルートを行く場合は、2つのオプションがあります。

1)the latest OpenTK releaseをダウンロードして、OpenTK.dll
2を参照)は、OpenTKを使用しXamarin、指示hereに含まれています。

外部バージョンをダウンロードすることをおすすめします。役立つ例がたくさんあります。

しかし、MacOSでは、GameWindowのコンストラクタはOpenGL 2.1(Windowsではサポートされていません)にデフォルト設定されているため、最新の機能を使用するには、コンストラクタでOpenGLのバージョン番号を明示的に指定する必要があります。

public Game() : base(800, 600, new GraphicsMode(new ColorFormat(8), 3, 3, 4), "Welcome To Hell", GameWindowFlags.Default, DisplayDevice.Default, 3, 0, GraphicsContextFlags.Default) 
{ 
} 

Red Bookの例はOpenTKでは直接実行されませんが、GL呼び出しは同じです。構文は変更する必要があります。 Neo KabutoさんのブログはOpenTKチュートリアルに最適だと分かりました。時間がなくてもレッドブックのコードをTKに書き直すことができます。

これはおそらくあなたが探していた答えではありませんでしたが、問題をどのように解決したのでしょうか。

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