OpenGLプログラミングガイドでOpenGLプログラミングを学んでいます。しかし、私は私のMacbookで本の例を実行することはできません。最初の三角形の例を扱っても、何十というエラーが常に発生します。 Red BookでXcodeを使ってサンプルを実行するにはどうしたらいいですか?XcodeでMacでOpenGLプログラミングガイドの例を実行するには
[プラットフォーム情報]
Macbook Airは、OS X 10.10、Xcodeの6.1
1. [何をやってみた]私は*。AppDelegateを削除し、main.m、その後、CPPファイルの三角形を作成します.cppとソースコードをコピーしてください(最後にソースコードが添付されます)
2. OpenGL.frameworkを追加しました。
3. glewを手動でインストールし、ヘッダー検索パスとライブラリ検索パスに対応するパスを追加しました。他のリンカーフラグに-lGLEWを追加しました。
4.手動でFreeglutをインストールし、ヘッダ検索パスとライブラリ検索パスに対応するパスを追加し、Lazy FooのOpenGLチュートリアルの指示の下で-lGLUTを他のリンカフラグに追加しました。
5. Red Bookに添付されているソースコードのディレクトリをヘッダー検索パスとライブラリ検索パスに追加したので、Xcodeは "vgl.h"と "LoadShaders.h"を見つけることができます。 LoadShaders.cppがプロジェクトに追加されました。
私はステップ3と4を成功にコンパイルすることですなかった理由は、そうでない場合は、私のようなエラーがたくさん受け取ることになる。このように
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_glutInitContextProfile", referenced from:
_main in main.o
を、しかし、コンパイルはOKだったが、あります
X Error of failed request: BadRequest (invalid request code or no such operation)
Major opcode of failed request: 34 (X_UngrabKey)
Serial number of failed request: 29
Current serial number in output stream: 29
Program ended with exit code: 1
Mac OS XのRed Bookでどのような例を実行するのが正しいのでしょうか?
triangles.cpp:
#include <iostream>
using namespace std;
#include "vgl.h"
#include "LoadShaders.h"
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers};
enum Attrib_IDs { vPosition = 0};
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;
void init(void)
{
glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
{-0.90, -0.90},
{0.85, -0.90},
{-0.90, 0.85},
{0.90, -0.85},
{0.90, 0.90},
{-0.85, 0.90}
};
glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
ShaderInfo shaders[] = {
{GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert"},
{GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag"},
{GL_NONE, NULL}
};
GLuint program = LoadShaders(shaders);
glUseProgram(program);
glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
glFlush();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutInitContextVersion(4, 3);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutCreateWindow(argv[0]);
if(glewInit())
{
cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}