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gluPerspectiveメソッドで作成された視錐台内にどの座標が表示されるかを定義する方法はありますか?私のクワッドは表示されません。 これは初期化コードである:視錐台内の座標
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(45, width/height, 1, 100);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glViewport(0, 0, 800, 600);
GL11.glClearColor(1, 1, 1, 1);
これはレンダリングコードである:
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GL11.glColor3f(0, 0, 0);
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex3f(1, 1, 5);
GL11.glVertex3f(10, 1, 5);
GL11.glVertex3f(10, 10, 5);
GL11.glVertex3f(1, 10, 5);
GL11.glEnd();