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私はパーティクルエフェクトを作成するためにlibgdxパーティクルエディタを使用していますが、バックグラウンドが黒い場合はすべて問題ありませんが、背景が黒でない場合や、スプライトの前にパーティクルをレンダリングすると、影響を受けた。着色された背景と黒背景Libgdx粒子を背景色の影響を受けないようにする方法は?
と
初期化:
ParticleEffect effect = Pools.obtain(ParticleEffect.class);
effect.load(Gdx.files.internal("effects/myEffect.p"), Gdx.files.internal("effects"));
effect.setPosition((pos.x - 0.3f) * 30, (pos.y - 6) * 30);
effect.start();
レンダリング:
effect.draw(batch, Gdx.graphics.getDeltaTime())
私が何をしようとしているが、背景が黒でない場合でも、元の色の粒子をレンダリングしています。エディタもダウンしている「aditive」と呼ばれるオプションがあり、それを無効にして、アルファの粒子を持つことになりますと、事前
パーティクルエミッタで添加剤をfalseに設定しようとしましたか? – dfour