私は現在、マルチプレイヤーfpsシューティングゲームを開発中で、私は車両についていません。Unet。マルチプレイヤー車両
私はこれらの "ClientRpc" stuff、 "Command"などを試しました。PlayerはControllスクリプトを持っていて、このスクリプトはOnControllerColliderHit関数を持っています。この方法では
、私はすべてのコライダーと私は好きでは必要ありませんいくつかのコンポーネントを無効:
...移動、射撃、カメラなどを基本的に私は必要なのは次のとおりです。彼が取得するときに、いくつかのプレーヤーのコンポーネントを無効にします車内には スクリプトは完全にシングルプレイヤーで動作しますが、マルチプレイヤーでは が本当に奇妙に見えます。
私もユニティ回答にこれを求めているが、任意の取得していない:あなたは私のためにいくつかのより多くの情報やスクリプトが必要になります場合http://answers.unity3d.com/questions/1235436/(スクリプトがある)
PS(単に投稿するだけです)。