良い2Dグリッドの動きを実装する方法がわかりません。兵士のようなユニットの動きは簡単ですが、エレガントな方法で車両を回す方法はわかりません。動きはC & Cレッドアラートのようなものでなければなりません(3Dであるため3ではなく、2Dだけが必要です)。RTS車両グリッドの動き
EDIT:コードを尋ねるのではなく、パスファインディングアルゴリズムへのリンクもありません。簡単に見つけることができるためです。しかし、グリッドの動きはありません。 1つのタイルから他のタイルへの「正確な」移動、特に斜めの移動(たとえそれが直交移動よりも「長い」移動であっても)をどのように移動するのかわかりません。
実際、私はC#でこれを行いますが、ポイントはパスファインディングアルゴリズムではありません(Web上のどこでも取得できます)。それは動きそのものです。 – mnn