私は、2人で再生できるように、サーバ/クライアントモデル(TCPソケットを使用)を実装した2プレーヤーUnity3Dゲームを作成しました。同じマシン上でのゲームの2つのインスタンスを開き、それだけで正常に動作localhostにIPを設定することで(だけでなく、実際には、ゲームがいくつかの点でランダムにフリーズしません) が、私は同じWLAN(上にある2機を接続しようとした場合そして、それは動作しませんwheresmyip.org)に応じて、同じIP addesssを持っています。私は(ポートフォワーディングとな?と同様に)私のルータでいくつかの設定を変更する必要があります。 ありがとう!用2台のコンピュータをIPで接続する(Unity3Dゲーム)
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A
答えて
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あなたはローカルIPを設定する必要がありますIPの各秒 を送ったクエリの数を減らす必要があり、「フリーズ」、それを得るためにあなたの持っている: スタート - > CMD - >でipconfig と、あなた」ルータについてのパブリックIPに
を使用すると、サーバーのIPアドレスを設定する必要があり、クライアントのポストに
192.168.X.XXまたは10.33.XX.XXようなもので、IPを持っていないでしょう、それは場合にのみだ設定あなたは素晴らしいです「外」
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感謝からあなたのゲームにアクセスしていwhant!それは今完璧に動作します! :D –