私はスクリプトを実行する前に数秒待つはずのGMLでスクリプトを作成しましたが、試してみましたが動作していません。助けてもらえますか?また、待機/スリープ機能を使用したくないのは、部屋のすべてを遅らせるからです。ここに私のスクリプトはあります。GameMakerで待っている:Studio
//Rename this script according to what you want to wait for
//Here is how many seconds we want to wait.
var seconds = 0;
//We will multiply the amount of seconds by the room speed, and store it in a variable
var waittime = seconds * room_speed;
//Then, we will define a script for later
var script = "Your Script here";
//Then, we will add a question, and it will ask if the room speed is the same as the wait time
if (room_speed == waittime or room_speed > waittime) {
//Then, if the amount of room speed is the same as the wait time, then execute the script
script_execute(script);
}
else {
//But if the amount of seconds is not equal, or greater than the wait time, then just add the fps to the wait time-
waittime += fps;
}
わかりましたが、私のスクリプトが動作するかどうかを知りたいのですが。私は1つのオブジェクトだけを待っていますが、すべてを待っていません。私の最善の賭けは、もう一つのものと一緒に行くことです、私は秒変数を追加し、それから部屋の速度でそれを掛けて、グローバルタイマーを作成することができます。次に、2番目のスクリプトを使用して、アニメーションのフェードアウトを修正することができます。 –
この場合、一時停止したいオブジェクトにifステートメントを選択して置くことができます。グローバルタイマーをチェックしないオブジェクトは、引き続き正常に実行されます。 –