私はブラウザでGMStudioゲームを埋め込みました。サイトのフロントエンド(JSON)からゲームにデータを送信し、フロントエンドでゲームのデータを受け取って結果的な操作を行う必要があります。GameMaker Studio HTML5 localStorage問題
これまでの私の考えは、cookie/localStorageにデータを保存し、HTTP機能やDLLを使用してゲームの中でデータを取得することでした。また、私はwindow.parent.postMessageを使ってゲームからメッセージを出して、それらをフロントエンドで正しく受け取っていきたいと思います。
ああ、私はこれを実装する方法を見つけませんでした。私は、私が知らないこの問題に対する一貫したアプローチがあることを願っています。
バックアップ計画は、ゲームの開始前にユーザーのデータを取得し、ゲームの終了後にフロントエンドに何かをさせるために、ゲームメーカーhttp_post_stringとWebソケットを使用することです。しかし、不器用で不安です。