私はDirect3Dの専門家からの助けを求めています。率直に言って、私はHLSLからの本当に奇妙な行動によってナッツを得ています。それは私が行列を指定する方法です。D3D9 HLSL Matrixed My Brain
今、私の質問のD3DX 9つの機能:V」= Vの*のM //列の主要な
:
D3DXMatrixOrthoOffCenterRHなど...
彼らはこの形で使われているマトリックスを返しますまたはv '= M * v //行メジャー?
私はD3DXMatrixTrnaslateがメジャーの列にあることに気付きましたが、私はすべての機能について同じとみなします。
D3DXプロジェクトとアンプロジェクト関数は、上記の関数から返された同じ形式をとっていますか?
誰かがHLSL行列乗算から本当に狂気を経験したことがありますか?
ありがとうございました。