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私のエフェクトファイルで霧の特徴を作成しています。ピクセルシェーダーで、カメラの位置と入力の位置からの距離を計算します は、x、 fdはフォグカラーの割合カメラ位置と頂点位置からの距離である、 FogDistanceオブジェクトは霧の影響を受けない距離であり、 FogIntensity:C#/ HLSL&XNA - HLSLのパーセンテージで2つの色を混在させる
float x = distance(_in.pos3d, CameraPosition);
float fd;
if(Fog)
{
if(x > FogDistance)
fd = ((x-FogDistance) * FogIntensity > 100) ? 100 : ((x-FogDistance) * FogIntensity);
//_in.color = ???;
}
霧がどれほど強いかです。
私が得ようとしているのは、霧の色の(fd%)を含む色です。たとえば、霧の色がオレンジで、入力が白でfdが25%の場合、生成される色は白+ 25%のオレンジです。
EDIT:ところで、維持できない設定コードは申し訳ありません。
EDIT 2:2つの透明なレイヤーが透明な結果を持っていることに気がついたので、少し質問を整理しました。頂点入力のパーセンテージはありません。