現在、私はdx9を使ってオーバーレイを作成するアプリケーションに取り組んでいます。 私はWindows 10を最新のビルドにアップグレードしてからアルファチャンネルを使用しないという問題が発生しました(クリエイターアップデート) それは常に表示100%のままRECT私は透明のレンダリングしようとしている場合C++ D3D9アルファとクリエイターのアップデート
セットアップ
WNDCLASSEX wc = {
sizeof(WNDCLASSEX),
0,
WndProc,
0,
0,
nullptr,
LoadIcon(nullptr, IDI_APPLICATION),
LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW),
nullptr,
nullptr,
OverlayName.c_str(),
LoadIcon(nullptr, IDI_APPLICATION)
};
if (!RegisterClassEx(&wc))
return false;
m_hWndOverlay = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST | WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_LAYERED,
OverlayName.c_str(),
OverlayName.c_str(),
WS_POPUP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr);
if (!m_hWndOverlay)
return false;
if (!SetLayeredWindowAttributes(m_hWndOverlay, RGB(NULL, NULL, NULL), 255, ULW_COLORKEY | LWA_ALPHA))
return false;
static MARGINS DWMMargins = { -1, -1, -1, -1 };
if (!HR(DwmExtendFrameIntoClientArea(m_hWndOverlay, &DWMMargins), "DwmExtendFrameIntoClientArea()"))
return false;
ShowWindow(m_hWndOverlay, SW_SHOWDEFAULT);
if (!UpdateWindow(m_hWndOverlay))
return false;
if (!HR(Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, &m_pDirect3D9Ex), "Direct3DCreate9Ex()"))
return false;
D3DPRESENT_PARAMETERS params;
ZeroMemory(¶ms, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
params.Windowed = TRUE;
params.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
params.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
params.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
params.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
params.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
params.PresentationInterval = 0x80000000L;
DWORD dwMSQAAQuality = 0;
if (HR(m_pDirect3D9Ex->CheckDeviceMultiSampleType(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_A8R8G8B8, true, D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE, &dwMSQAAQuality), "CheckDeviceMultiSampleType()"))
{
params.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE;
params.MultiSampleQuality = dwMSQAAQuality - 1;
}
if (!HR(m_pDirect3D9Ex->CreateDeviceEx(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, m_hWndOverlay, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, ¶ms, nullptr, &m_pDirect3D9Device), "CreateDeviceEx()"))
return false;
Renderメソッドを
void DrawFilledRect(float x, float y, float w, float h, DWORD color) const
{
VERTEX_2D_DIF V[4];
V[0].color = V[1].color = V[2].color = V[3].color = color;
V[0].z = V[1].z = V[2].z = V[3].z = 0;
V[0].rhw = V[1].rhw = V[2].rhw = V[3].rhw = 1;
V[0].x = x;
V[0].y = y;
V[1].x = x + w;
V[1].y = y;
V[2].x = x + w;
V[2].y = y + h;
V[3].x = x;
V[3].y = y + h;
m_pDirect3D9Device->SetFVF(VERTEX_2D_DIF::FVF);
m_pDirect3D9Device->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLEFAN, 2, &V, sizeof(VERTEX_2D_DIF));
}
関数呼び出し
DrawFilledRect(25.f, 25.f, 25.f, 25.f, 0x10FFFFFF);
何か提案がありますか?それは更新の前にうまくいきました...
MSAAを無効にすると機能しますか? – Soonts
ウィンドウクラスのスタイルとして 'CS_PARENTDC'を設定したり、カラーキーを設定しなかったりすると便利でしょうか? – VTT
お寄せいただきありがとうございます!残念ながら、それは動作しませんでした..私がこれまでに試したことは、D3DRS_ALPHABLENDENABLEとD3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLEを設定することによってレンダリング設定をちょっと乱暴にしています。色のキーは0x3F00FF00ですが、まだアルファレンダリングはありません。 – ZeraPain