私はSCNCamera
からカメラデータを取得し、ゲーム内のセキュリティカメラのような平面上の素材として、仮想3D環境でカメラが見るものをレンダリングしたいと考えています。 SceneKit
でこれを行う方法はありますか、これはSceneKit
の範囲外ですか?SCNCameraが平面上で見るものをどのようにレンダリングできますか?
ありがとうございます!
私はSCNCamera
からカメラデータを取得し、ゲーム内のセキュリティカメラのような平面上の素材として、仮想3D環境でカメラが見るものをレンダリングしたいと考えています。 SceneKit
でこれを行う方法はありますか、これはSceneKit
の範囲外ですか?SCNCameraが平面上で見るものをどのようにレンダリングできますか?
ありがとうございます!
確かにそれは
node.camera = theCamera
が動作しないことをい...あなたは出力を表示してから使用したいノードを作成し、カメラを作成するだけの場合ですか?
Apple, SCNNode docsのSCNNode
とcamera
のプロパティについて詳しく読むことができます。
SpriteKitのSK3DNodeでこれを実現できます。
ドキュメントには、これに関する良い説明があります:https://developer.apple.com/documentation/spritekit/sk3dnode。
これに加えて、レンダリングする平面のマテリアルの拡散プロパティのコンテンツとしてSKTextureを使用するだけで済みます。