私はちょうどCS282 - コンピュータ物理シミュレーションのための独立した勉強コースを取ることを終えました。私が出席している大学で初めて提供されたのです。教科書は、 イアン・ミリントンによって「ゲーム物理エンジン開発:あなたのゲームのための堅牢な商用グレードの物理エンジンを構築する方法」でした。この本は文法上の誤りでいっぱいですが、参考にはなりませんが、コーディングするのは難しいです。本と一緒に提供されているソースコードは、本の説明よりはるかに完全であり、特にグラフィカルな目的のためにコードを解読するのは難しいレベルです。これは実際には場所が壊れているか実装されていないか、GLUTを使用する方法です。これは書籍が使用するグラフィックユーティリティであり、ANYMOREは開発されていません!実際、この本の参考文献のほとんどは過去10年ではありませんでしたが、これは15歳のコードを教えるにはあまりにも悪くないと思います。このテキストは、初心者の環境での物理シミュレーションの大きな図のための大きなリソースですが、CSの学生が遊ぶためのフレンドリーなサンドボックスを紹介していません。開始物理シミュレーション
これは基本的には、 't。私の教授には物理エンジンでActionScriptを使用するための教科書も含まれていましたが、物理エンジンがどのように機能しているかを事前に知る必要がありました。
私の質問はこれです:
私は反射論文を執筆する過程でだと私はCSの学生がでジャンプするための簡単な方法を提供してこれらのテキストの代替をお勧めできるようにしたいのですがコードを書いて、実際にはPythonを使って作業の成果を実際に見ることができます。誰もがこの目的のために役立つ良いリソースやテキストを推薦できますか?このコースを受講した方や、あなたの経験は何ですか?
これはどれほど関連性があるのか分かりませんが、[book](http://www.amazon.com/Real-Time-Collision) -Detection-Interactive-Technology/dp/1558607323/ref = sr_1_1?ie = UTF8&qid = 1336613300&sr = 8-1)私はかなりよく書かれたと思った衝突検出について読んだ。 – moowiz2020