にTHREE.TextGeometryオブジェクトにグロー効果を適用します。私は、これはthree.js環境で を行うことができるかどうかを確認するためにGoogle検索のかなりの数の時間を行っています。Three.js
私はTextGeometryに基づいてグローエフェクトを作成しますが、下のLee StemKoski - シャドウグローの例のような球体やキューブオブジェクトのような単純なプリミティブではありません。
私が述べたが、複雑な幾何学的形状を単純なオブジェクトでうまく動作しますが、ではないとして彼Shader Glow exampleで特にLee StemKoski examples
を読んで実験されています。 1は、テキストの周りのグロー効果を作成することができますどのようにこのまたは他の提案への回避策がある場合はそのため私は思っていました。
よろしく
w9914420
UPDATE:私はグロー効果を作成することができますテキストに画像を添付してマッピングのコンセプトで行くことにしました。この例では、私はサークルを使用しますが、私は必要なテキストのマップを行うにはあまりにも難しいことではありません。
UPDATE:20/3/17 - だから私はそのとらえどころのないテキストグロー効果を作成するためにtheeX.atmosphere材料を使用しての試みがありました。ここにいくつかの結果があります。
あなたはまだなく、かなりそこに見ることができるように - 私が持っている問題は、私はより多くの外側グローテキストの頂点を滑らかにすることはできませんしています。私はそれが可能であるかどうか分からない。
効果を作成するために使用されるネイティブコード。
//normal text created
var geometry2 = threeLab.asset.simpleText('hello','my_font');
var materialme = new THREE.MeshNormalMaterial();
var mesh = new THREE.Mesh(geometry2, materialme);
this.scene.add(mesh);
// we create a secondary text object to use as glow
var geometry = threeLab.asset.simpleText('hello','my_font');
// clone for manipulation
var geoclone = geometry.clone();
//Thes functions are need to make it work in this case
geoclone.mergeVertices();
//geoclone.computeCentroids();
geoclone.computeVertexNormals();
geoclone.computeFaceNormals();
// part of threex library to make the glow scale and expand
THREEx.dilateGeometry(geoclone, 0.5);
var materialz = THREEx.createAtmosphereMaterial();
var meshHalo = new THREE.Mesh(geoclone, materialz);
//we have now our glow
this.scene.add(meshHalo);
「グロー」とはどういう意味ですか?それを解釈する方法はたくさんあります。 [ここに1つの手法です](https://willweissman.wordpress.com/tutorials/shaders/unity-shaderlab-object-outlines/comment-page-1/)。 3つではありませんが、解決策を示しています。 [ここで、グローマップを使用することで、別の異なる技術'S](http://bkcore.com/blog/3d/webgl-three-js-animated-selective-glow.html)。 – gman
@gman私は混乱のために謝罪します。再作成したい例を参照して私の質問を再編集しました。後のエフェクトスタイルはこの例のようですが、シンプルな球の代わりにテキストを使っています:[Shader-Glow-Example](http:// stemkoski。github.io/Three.js/Shader-Glow.html) – W9914420
上記にリンクされたグローマップテクニックのように思えます。 – gman