私はトップダウンカーレースゲームを作っています。私が古いネメシスに遭遇するまでスムーズに進んでいます...私はあなたが左を押すと、右キー(既にその部分を行っています)では、スプライトの回転は度数として変数に格納されます。私はそれが直面している方向への加速に応じて動かせるようにしたいと思います。私は自分で加速部分を理解することができます、それはちょうどその方向にどんなピクセルがあるのかを考え出しているだけです。誰も私にこれを手助けする簡単なコードを与えることができますか?ここでPYGAMEが向いている方向にスプライトを作っています
はのrelaventあるクラスの内容は以下のとおりです。
def __init__(self, groups):
super(Car, self).__init__(groups)
self.originalImage = pygame.image.load(os.path.join("Data", "Images", "Car.png")) #TODO Make dynamic
self.originalImage.set_colorkey((0,255,0))
self.image = self.originalImage.copy() # The variable that is changed whenever the car is rotated.
self.originalRect = self.originalImage.get_rect() # This rect is ONLY for width and height, the x and y NEVER change from 0!
self.rect = self.originalRect.copy() # This is the rect used to represent the actual rect of the image, it is used for the x and y of the image that is blitted.
self.velocity = 0 # Current velocity in pixels per second
self.acceleration = 1 # Pixels per second (Also applies as so called deceleration AKA friction)
self.topSpeed = 30 # Max speed in pixels per second
self.rotation = 0 # In degrees
self.turnRate = 5 # In degrees per second
self.moving = 0 # If 1: moving forward, if 0: stopping, if -1: moving backward
self.centerRect = None
def update(self, lastFrame):
if self.rotation >= 360: self.rotation = 0
elif self.rotation < 0: self.rotation += 360
if self.rotation > 0:
self.image = pygame.transform.rotate(self.originalImage.copy(), self.rotation)
self.rect.size = self.image.get_rect().size
self.center() # Attempt to center on the last used rect
if self.moving == 1:
self.velocity += self.acceleration #TODO make time based
if self.velocity > self.topSpeed: self.velocity = self.topSpeed # Cap the velocity
うん、これはあまり効果がありません。私は8軸以上の動きが必要です。 360度の動きが必要なので、動的に計算する必要があります。 –
@JT Johnson:同じテクニックを使っている限り、あなたは*何軸でも動かすことができます - 数学は同じです –