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私はちょうどbox2dで始まっています。私はロケットを作ろうとしています(今は長方形)、ゲームが始まると垂直になり、矩形の底部はエンジンがある場所であり、矩形が向いている方向にあるからです。 私は、これは、画面の右下が押されたときに実行されます方法であり、このlibgdx方向矩形の力が向いています
body.applyLinearImpulse(getUserData().getBoosterLinearImpulse(), new Vector2(body.getWorldCenter().x, body.getWorldCenter().y - Constants.ROCKET_HEIGHT), true);
をやってみました。長方形が静止しているときにのみ機能します。 私は明らかに自分が何をしているのか分かりません。 applyLineairForceとapplyForceの違いは何ですか?また、問題がないので、簡単に見つけられないので、どのようにbox2dで作業するのが最善でしょうか?
よし感謝:
、あなたのロケットに力を適用するためには、あなたはこのようなものを使用することができます。別の質問:あなたはどうやってこのことを学びましたか? box2dで作業していますか?なぜなら、libgdx/box2dのドキュメントの理解に問題があるからです。 – DreamsInHD
私は個人的に試行錯誤とiforce2d [link](http://www.iforce2d.net/b2dtut/introduction)のガイドを読んで学びました。最初からゲームには素敵なチュートリアルがあります[リンク](http://www.gamefromscratch.com/post/2014/08/27/LibGDX-Tutorial-13-Physics-with-Box2D-Part-1-A-Basic-Physics -Simulations.aspx) – dfour
ありがとう、私はあまりにもそれをやり始めます。主な質問に答えるには、コードの最後の行を説明できますか?あなたは体の複数の部分に力をかけていますか?ロケットが垂直に立っているときに上昇して、それが「指し示す」方向に動くように、ボトムに力をかけるのはどうでしょうか? – DreamsInHD