私はXNAを初めて使い、小惑星ゲームを構築しています。私は宇宙船を私が望む方向に前進させるためにいくつかの問題を抱えています。矢印キーを押すと、エンジンが始動し、宇宙船の回転と同じ方向に宇宙船を移動させたいのですか?ヘルプはpreciateされています!私は私の宇宙船であるサブクラスを追加します。 Drawメソッドとその変数はメインクラスにあります。私はEngineOnメソッドで何を持っているのか分かりません。スプライトを回転方向の値の方向に移動しますか?
class Spaceship: GameObject
{
// Konstruktor
public Spaceship(Texture2D texture, Vector2 position): base(texture, position)
{
}
public override void Update()
{
direction = new Vector2((float)Math.Cos(rotation), (float)Math.Sin(rotation));
position += direction * speed; //position = position + direction
//base.Update();
}
// Metod som beräknar rymdskeppets färd i riktningen
public void EngineOn()
{
Update();
}
// Metod som beräknar rymdskeppets rotation motsols
public void RotateLeft()
{
rotation -= rotationSpeed;
}
// Metod som beräknar rymdskeppets rotation medsols
public void RotateRight()
{
rotation += rotationSpeed;
}
// Metod som beräknar bana för avlossade skott
public void Fire()
{
}
}
あなたの問題は何ですか?船は動かず、間違った方向に動くか、何? – Thaven
船はその方向に前進しません。それは回転することができます。 –
と速度プロパティが異なる0? ;) – Thaven