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矩形を画面にレンダリングしようとしています。プログラムを実行すると、クリアカラーのみが表示され、矩形は表示されません。それは淘汰しまっOpenGL 2d矩形がレンダリングされない
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glViewport(0, 0, 1280, 720);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 1280, 720, 0, -10, 10);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT || GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //Clear the screen and depth buffer
int x = 100;
int y = 100;
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(x, y);
glVertex2f(x + 10, y);
glVertex2f(x + 10, y + 10);
glVertex2f(x, y + 10);
glEnd();
gsm->update();
gsm->render();
glfwSwapBuffers(window);
}
'GL_COLOR_BUFFER_BIT'&' GL_DEPTH_BUFFER_BIT'はビットフラグです、あなたはビット単位-ORそれら( '|')する必要があると答え一緒に、論理和(ではありません'||')。 – genpfault