C++でウィンドウとglコンテキストの作成を抽象化するマルチプラットフォームのOpenGLフレームワークを探しています。 私はウィンドウをインスタンス化し、コンテキストを作成し、後でウィンドウをフルスクリーンに設定することができるウィンドウ、コンテキスト& coのオブジェクト指向の表現をしたいと思います。C++ OpenGLウィンドウとコンテキスト作成フレームワーク/ライブラリ
私はxgl、wgl、およびaglについてこれを実装することを考えています。しかし
前に、だからここに質問が来る:/フレームワークのライブラリ
は、私は再び、ホイールを発明する前に、最初にチェックアウトする必要がありますか?
編集: これまで名前のライブラリ:
私はGLUTとwxWidgetsを別々の2つのプロジェクトで使用しています。 Win32のGLUTの唯一の欠点は、DOSウィンドウを開くことです。これはprintfを見るのには効果的ですが、そのウィンドウを開くアプリケーションを作るのはプロフェッショナルではありません。 –
@Jim:これは 'editbin'で簡単に変更できる実行ファイルのビットです。通常、コンパイルフラグのアーチファクトですか? – ephemient
うーん、もしそれが単純なら、私は好奇心が強いだろう。私の場合は、コンソールゲーム用のWin32リファレンスビルドなので、あまり深く検討していませんでした。プラスはデバッグの目的のために、私は実際に/ printfsを参照する必要があります。 –