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私はウィンドウが開いている間にアンチエイリアシングを変更できるようにしたいという問題に遭遇しました。 SDL2では、ウィンドウが作成される前にアンチエイリアシング(サンプリング)が設定されているだけで、サンプルレベルを変更するたびにウィンドウを再作成する必要がないかどうかは疑問でした。SDLウィンドウの作成後にOpenGLアンチエイリアシングを変更しますか?
例:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 4); // Before the window
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("title", 0, 0, 960, 540, SDL_WINDOW_OPENGL);
ありがとうございます。私は後のプロジェクトでこれを使うかもしれませんが、私の問題に対するより単純な答えが見つかりました。 – Jarann