私は自分のcocos2dの冒険の始まりであり、いくつかのイデオロギー的な質問があります。私は小さな宇宙飛行士のゲームを作っていますが、私は次のクラス構造を使用する権利がありますか?Cocos2dのベストプラクティス
- シーン
- 背景レイヤ
- 無限視差背景
- ゲームのレイヤ
- 宇宙船
- 箇条書き
- 制御層
- ジョイスティック
- ボタン
- 背景レイヤ
とフォローアップの質問 - 他の層からのオブジェクトにアクセスする際のベストプラクティスは何ですか?例えば、ジョイスティックが更新されると、宇宙船を回転させて背景を移動させる必要があります。これらは両方とも他の層にあります。これについてお勧めの方法がありますか?タグで目的のオブジェクトを取得して操作するだけですか?
タグは大丈夫です。ゲーム以外の要素の場合、私は通常通知を使用します – Setrio