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カメラがどの方向を向いているかを調べる必要があります。それがZ +、Z-、X +、またはX-の方を見ているならば。スウィフトシーンキット - カメラの方向を取得
私はオイラーアングルを使ってみましたが、ヨーの範囲は0 - > 90 - > 0 - > 90 - > 0です。それらの軸の正または負の方向に向かって見ている。
カメラがどの方向を向いているかを調べる必要があります。それがZ +、Z-、X +、またはX-の方を見ているならば。スウィフトシーンキット - カメラの方向を取得
私はオイラーアングルを使ってみましたが、ヨーの範囲は0 - > 90 - > 0 - > 90 - > 0です。それらの軸の正または負の方向に向かって見ている。
worldFrontプロパティに配置するSCNNodeを作成すると、x、y、z方向のベクトルを取得できます。あなたがそれを行うことができ
もう一つの方法は、このプロジェクトはそれをやったかのようである:あなたのタグが示唆するよう
// Credit to https://github.com/farice/ARShooter
func getUserVector() -> (SCNVector3, SCNVector3) { // (direction, position)
if let frame = self.sceneView.session.currentFrame {
let mat = SCNMatrix4(frame.camera.transform) // 4x4 transform matrix describing camera in world space
let dir = SCNVector3(-1 * mat.m31, -1 * mat.m32, -1 * mat.m33) // orientation of camera in world space
let pos = SCNVector3(mat.m41, mat.m42, mat.m43) // location of camera in world space
return (dir, pos)
}
return (SCNVector3(0, 0, -1), SCNVector3(0, 0, -0.2))
}
また、これは、あなたがARKitを使用していることを想定しています – wriuhasdfhvhasdv