私がやっていることは、カメラからレイを投げることです。私はカメラのx、y、z座標、そのピッチとヨーを知っています。その方向ベクトルを計算してレイトレーシングアルゴリズムに渡す必要があります。カメラのピッチ/ヨーと方向ベクトル
カメラのアップベクトルは(0、1、0)です。カメラの視点から見た「ピッチ」が上下に向かっています。
(私は行列を使用しないことを好むだろうが、私がしなければならない場合、私は意志)
私がやっていることは、カメラからレイを投げることです。私はカメラのx、y、z座標、そのピッチとヨーを知っています。その方向ベクトルを計算してレイトレーシングアルゴリズムに渡す必要があります。カメラのピッチ/ヨーと方向ベクトル
カメラのアップベクトルは(0、1、0)です。カメラの視点から見た「ピッチ」が上下に向かっています。
(私は行列を使用しないことを好むだろうが、私がしなければならない場合、私は意志)
あなたの座標系は、以下の条件が満たされるように設定されていると仮定すると:
(pitch, yaw) -> (x, y, z)
(0, 0) -> (1, 0, 0)
(pi/2, 0) -> (0, 1, 0)
(0, -pi/2) -> (0, 0, 1)
この意志計算する(x、y、z):
xzLen = cos(pitch)
x = xzLen * cos(yaw)
y = sin(pitch)
z = xzLen * sin(-yaw)
なぜ行列への反対ですか?それは私のためにそれをする最も論理的な方法のように思えます。あまりにも高価すぎる、あまりにも混乱する?行列を作成しない場合は、三角法を多用して工夫しなければなりません。同じことをやってしまうことになります。 – Tim