私は風景を生成し、それをメッシュに変換してレンダリングするコードをいくつか持っています。Managed Direct3DXメッシュ頂点/インデックスの制限?
ランドスケープは、3次元テーブルに基づいており、正のテーブルエントリごとに4つの頂点を生成します。私は最初にテーブルサイズを定義します。インデックスは、インデックスと頂点のためのショートパンツのアレイは私の頂点を保持CustomVertex.PositionNormalTexturedの配列である
Mesh mesh = new Mesh(indexes.Count/3,vertexes.Count, MeshFlags.Managed, CustomVertex.PositionNormalTextured.Format, device);
は
問題があります。
私のコードは、小さいサイズ(例えば32x32x32)のために正常に動作しますが、64x64x64のようなもののためにそれはそれはインデックスが231480のカウントがクラッシュした時点で次のエラー
Microsoft.DirectX.Direct3D.Direct3DXException was unhandled
Message=Error in the application.
Source=Microsoft.DirectX.Direct3DX
ErrorCode=-2005530516
ErrorString=D3DERR_INVALIDCALL
StackTrace:
at Microsoft.DirectX.Direct3D.Mesh..ctor(Int32 numFaces, Int32 numVertices, MeshFlags options, VertexFormats vertexFormat, Device device)
at mycode.Form1.Landscape() in d:\Files\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\mycode\mycode\Form1.cs:line 488
at mycode.Form1.GenerateGeometry() in d:\Files\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\mycode\mycode\Form1.cs:line 223
at mycode.Form1..ctor() in d:\Files\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\mycode\mycode\Form1.cs:line 40
at mycode.Program.Main() in d:\Files\My Documents\Visual Studio 2010\Projects\mycode\mycode\Program.cs:line 20
at System.AppDomain._nExecuteAssembly(Assembly assembly, String[] args)
at System.AppDomain.ExecuteAssembly(String assemblyFile, Evidence assemblySecurity, String[] args)
at Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssembly()
at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
InnerException:
と上の行にクラッシュします頂点の数が154,320
の場合、Zレベルごとに1つずつ64個のメッシュに分割することをお勧めしますか?
32x32x32ブロックに風景を分割すると、エラーが発生するという不思議な動きがあるようです。 –
DirectX9に32ビットインデックスバッファを有効にする方法を教えてください。 – zionpi