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OpenGLを使用して三角形を描画すると、各フラグメントの頂点をどのように推定できますか?頂点シェーダからその位置を送信すると、それが補間され、情報が失われます。フラグメントシェーダの三角形の頂点を推測する方法
OpenGLを使用して三角形を描画すると、各フラグメントの頂点をどのように推定できますか?頂点シェーダからその位置を送信すると、それが補間され、情報が失われます。フラグメントシェーダの三角形の頂点を推測する方法
ジオメトリシェーダから、三角形の3つの頂点すべてにアクセスすることができます。したがって、それらをイン/アウト(別名可変)変数を介してフラグメントシェーダに渡すことができます。それらが補間されないようにするには、flat
interpolation qualifierを使用してください。
ジオメトリシェーダが必要です。しかし、これが本当にあなたが前にしたいものなのかどうかを考えてみてください。 –
これは[XY問題](http://meta.stackexchange.com/a/66378/164572)です。あなたは明らかにこれらの頂点を何らかの目的のために望んでいます。その目的はあなたが尋ねる必要があるものです。 –