2009-07-15 5 views

答えて

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これは、低レベルのものがあなたにとって興味深いかどうかによって異なります。もしそうなら、その本を読むことを強くお勧めします。それはOpenGLに関する標準的な本です。私は私自身のプロジェクトでOpenGLを使用するので、時々自分自身で参照します。

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本当に何をしたいかによって異なります。確かに、物事をより簡単にすることができる高水準のライブラリがたくさんありますが、プロジェクトで望ましくないかもしれない膨らみや依存関係も追加されます。私は基本を学ぶと言います - それはあなたに数週間しかかかりませんし、とにかくあなたが良く使うラッパーライブラリを理解するのに役立ちます。

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私はGDI +を使ってたくさんのベクトル描画をしていて、どれくらい遅いのか迷っています。 OpenGLの一部を学ぶことで、私はGDI +よりも約25倍の速さで必要なものの多くを引き出すことができるようになりました。

私にとって、それは価値があります。手元にあるタスクに最適な結果をもたらすツールを使用してください。

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複雑なグラフィックを作成することに興味があれば、OpenGLは十分な価値があります。 OpenGLを単独で使用することになっても、OGLの基本的な理解があれば、他の多くのことを理解するのに役立ちます。

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ブラインドバグ修正など!私はopenglを自分自身で学習していて、何かが間違っているだけでなく、何が間違っているのかを見ることができないし、時には幾何学だけで正しい道を向いていないか、何でも...時には辛いことがあります。 最初に確立するのが良いことの1つはフライアラウンドカメラです。そのような場合には、何かが間違っていることを示唆する何かが現れるかどうかを調べることができます。 – Ricket

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