これまでのチュートリアルでは、xcodeとswiftの変更により、このコードは使用できなくなったと思いますが、わかりません。いくつかの助けが大好きです。詳細は、私はXcodeでSpriteKitベースを使用していますが、このコードはGameScene.swiftファイル内に含まれているため、私の目的球サウンドエフェクトが再生されない(XCode/Swift)
let hotdogSequence = SKAction.sequence([cannonSound, moveHotdog, deleteHotdog])
hotdog.run(hotdogSequence)
内のオーディオエフェクトを呼び出すとオーディオエフェクト
let cannonSound = SKAction.playSoundFileNamed("cannon.wav", waitForCompletion: false)
のために、一定の宣言
。
更新:52:私は受信 エラーが
2017年3月30日00 43.631球場ウィナー[95999:1983181] SKAction:読み込みエラー音リソース: "cannon.wav"
ゲームで音が鳴らずにクラッシュしない
何も変更されていません、エラーとは?またはその音が再生されるべきときに何が起こったか?コードがヒットしていると確信していますか?あなたは何も私たちにあなたを助けるために十分な情報を提供していません –
こんにちは私が受信したエラーは ** 2017-03-30 00:52:43.631 Ballpark Weiner [95999:1983181] SKAction:音源をロード中にエラーが発生しました: "cannon.wav" ** ゲームで音が全く鳴りません。 – Trlewi
このエラーが発生した場合、サウンドファイルがプロジェクトに含まれていないか、名前が若干異なります(大文字と小文字が区別されます)。または、サウンドファイルが壊れています。 –