私はUWPでメディアプレーヤーアプリを書くことを決定しています。 Grooveから既にAPIを使用して音楽をストリーミングできるようにしたいと考えています。 しかし、ユーザーが既にGroove Appを通じてダウンロードした音楽をオフラインで聞くことができるようにしたいと思っています。 これが可能かどうかは誰にも分かりますか? 私はそれをちょっと遊んでいて、地元のMP3を再生することができますが、DRMで保護されているものはエラーです。私はそれが私にそれをさせることを期待していなかったが、私は自分自身を認証し、それを再生することができるだろうと思った?UWPアプリで保護された音楽を再生する
0
A
答えて
0
しかし、ユーザーがすでにGroove Appを通じてダウンロードした音楽をオフラインで再生できるようにしたいと考えています。これが可能なら誰でも知っていますか?
Grooveのオーディオファイルを解読する方法がわからなかったら、それは不可能だと思います。
私はそれを再生させることを期待していませんでしたが、私は自分自身を認証して再生できると思いましたか?
はい。鍵データ(秘密鍵、コンテンツ鍵、その他の鍵素材など)を知っている場合は、複数の鍵識別子(KeyID)を持つPlayReadyオブジェクトを使用するか、複数のKeyIDを持つコンテンツ復号モデルデータ(CDMData)を使用できます。
詳細については、PlayReady Encrypted Media Extensionをお読みください。
"PlayReady sample Universal Windows Apps for Windows 10"を参照してください。
関連する問題
- 1. 音楽プレーヤーのアプリで音楽を再生できない
- 2. アプリから音楽を再生しながらXcodeで音を再生する
- 3. 音楽を再生できるアプリのリストを取得する
- 4. 私は、音楽が再生され、 "再生"を示すボタン
- 5. Androidアプリのバックグラウンドで音楽を再生する
- 6. アプリでGoogleミュージックの音楽を再生する
- 7. iOSアプリがバックグラウンドで音楽を再生中に終了する
- 8. メールで音楽を再生する
- 9. Javaで音楽を再生する
- 10. iOS Swiftで音楽を再生する
- 11. iPhoneで再生される音楽のパワーを取得する
- 12. Swift 3.0 AVAudioPlayer音楽より音楽を再生する
- 13. 音楽プレーヤーの音楽再生スライダーを設定する方法
- 14. Railsで音楽ファイルを保存して再生する
- 15. 私は音楽アプリ(音声録音再生ピアノやギター)したい
- 16. 音楽プレーヤーで選択したアイテムが再生されない
- 17. デフォルトで音楽を再生するデフォルトの音楽プレーヤーを開始する
- 18. 他のアプリで音楽を再生すると、JLayerの音楽が停止する
- 19. Android:音楽を再生するSDカード
- 20. 音楽が他のアプリで再生されているときにアプリで何かをする
- 21. ファイルマネージャから私の音楽プレーヤーに音楽ファイルを再生
- 22. メイン画面で音楽を再生
- 23. DRM保護されたコンテンツをオフラインで再生する
- 24. アプリ全体を通して連続した音楽を再生する
- 25. アプリで音楽を売る
- 26. HTML5オーディオタグでストリーミングするときの音楽の保護方法
- 27. アプリがバックグラウンドのときに音楽が再生されないSwift Xcode
- 28. MacでのC++音楽再生
- 29. iOS AudioStreamer - 音楽が全長で再生されない
- 30. Twilio Conferenceで音楽を再生開始した後に再生する