MAC OSXプラットフォームで音楽(aac、mp3、またはm4a)を再生するためのシンプルで軽量なC++ソリューションはありますか?MacでのC++音楽再生
私はSDLとOpenALのを見つけましたが、彼らは、単純な音楽再生
ためだけ重いとされている(音楽はゲームの背景音楽であることを意図している)
が場合
MAC OSXプラットフォームで音楽(aac、mp3、またはm4a)を再生するためのシンプルで軽量なC++ソリューションはありますか?MacでのC++音楽再生
私はSDLとOpenALのを見つけましたが、彼らは、単純な音楽再生
ためだけ重いとされている(音楽はゲームの背景音楽であることを意図している)
が場合
ありがとうあなただけの音楽の再生が欲しいとosxのためだけに、私はシステムを提供するルーチンを使用して少しミニlibを演奏した。ここから入手できます:https://github.com/scoopr/auplay
移植性と純粋さを保ちたい場合は、C++ OpenALを使用してください。
Macのみが正常であれば、これらのファイル形式ではCoreAudioを使用するのが最も簡単です。 NSSoundオブジェクトは単純ですが、これらのフォーマットをサポートしていません。コアオーディオを使用してファイルを再生する方法については、Xcodeドキュメントの「オーディオファイルを再生する」を検索してください。
SDLだけで音楽を再生できます。それはあまりにも重い場合、あなたは今ゲームを書くために何を使用していますか? – thedaian
OpenGLとC++で書かれています –
どのように「あまりにも重いのですか?それはどういう意味ですか? – Bart