私はビューポートよりもはるかに大きなゲームワールドを持っています。メインキャラクターは常にビューポートの中央にとどまり、バックグラウンドレイヤーは動かされますキャラクターが動く印象を与えるために周りに。キャラクターが左または右のいずれかの方向に移動し続けると、最終的に開始位置に戻ることになるので、ゲームの世界がラップするようにしたいと思います。ゲームの世界には移動するエンティティが存在するので、私が予想している最大の問題は、地図の右端に行くと、左端の最初の小さなセクション内にある移動するエンティティを見ることができるはずです地図。iPhoneでcocos2dを使ってラップするゲーム世界を扱う方法
私はこれについて少し考えており、私が思い付いた解決策ははるかに複雑すぎるようです。 2つの同一のゲーム世界を並べて作成し、それに応じて移動させること。私はこれにエレガントな解決策があることを願って生きています。あなたが共有できる専門知識は、大いに感謝されます。
私はcocos2dをiPhone上で使用していますが、違いがある場合に備えてです。
タイルマップを検索します。 –
球であなたの世界をモデリングすることを検討しましたか? – ElKamina
私は2dゲームエンジンを使用していますが、どうすればよいか分かりません。 – Tiddly