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THREE.MeshPhongMaterialでテクスチャを設定しようとしていますが、テクスチャが読み込まれません。 私のコードは:私はTHREE.MeshBasicMaterial()
に材料を変更した場合MeshPhongMaterialでテクスチャを動的に設定する方法は?
let earth_geometry = new THREE.SphereGeometry(450, 10, 10)
let earth_material = new THREE.MeshPhongMaterial({
emissive: 0xffffff
})
let earth = new THREE.Mesh(earth_geometry, earth_material)
loadImage(earth_material, '/img/earth.jpg')
scene.add(earth)
function loadImage(material, url) {
let texture = new THREE.TextureLoader().load(url, (e) => {
texture.minFilter = THREE.LinearFilter
texture.anisotropy = 8
material.map = texture
material.needsUpdate = true
})
テクスチャがロードされます。 THREE.MeshPhongMaterial
とはうまくいかないのはなぜですか?