2017-07-27 8 views
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誰かが助けてくれることを願っています。Minecraft Modding 1.7.10カントがアイテムにテクスチャを設定しました

テクスチャを設定することはできません。何度も試してみましたが、毎回紫 - 黒のテクスチャが得られます。 (私の英語のため申し訳ありませんが)

コード(メインクラス):

package com.ilshk.justamod; 

import cpw.mods.fml.common.Mod; 
import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; 
import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; 
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; 
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; 
import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; 
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; 
import net.minecraft.item.Item; 

@Mod(modid = "JustAMod", name = "Just A Mod", version = "0.1") 
public class JustAMod { 

    public static Item itemWeirdDust; 

    @EventHandler 
    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { 
     // ITEM AND BLOCK REGEIEIEIESTERING 
     itemWeirdDust = new itemWeirdDust().setUnlocalizedName("dustweird").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setTextureName("JustAMod:dustweird"); 
     GameRegistry.registerItem(itemWeirdDust, itemWeirdDust.getUnlocalizedName().substring(5)); 

    } 
    @EventHandler 
    public void init(FMLInitializationEvent event) { 
     // Proxy, Tile Entity, GUI, Packet Registering 
    } 
    @EventHandler 
    public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) { 

    } 
} 

コード(アイテムクラス)。

package com.ilshk.justamod; 

import net.minecraft.item.Item; 

public class itemWeirdDust extends Item { 
} 

テクスチャパス:Screenshot

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'setTextureName'は推奨されていません。代わりに 'ItemModelMesher.register()'を使用してください。詳細はこちらを参照してください:https://bedrockminer.jimdo.com/modding-tutorials/basic-modding-1-8/first-item/ –

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@Campbell 1.8で完全に削除されましたが、まだ1.7に入りますどのバージョンが尋ねられたのですか – zapl

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使用しようとしているテクスチャを投稿できますか? –

答えて

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あなたのテクスチャ名を使用すると、テクスチャのために持っているあなたのソースフォルダ内の画像のために入れた名前と一致する必要があります。

これは私のセットアップ方法です。それは私のために機能します。

YourItemName = new Item().setUnlocalizedName("YourItemName").setTextureName("YourFolderName:YourExactTextureName").setCreativeTab(YourCreativeTabYouWantitoGoIn);

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コードをコードタグの中に入れてください。 – Sand

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