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OpenGL ESでベクトル変換を逆の順序で行うのはなぜですか?ベクトルは列行列形式で格納されているからですか?彼らは物事を不必要に困難にしたようです。OpenGL ESのベクトル変換
OpenGL ESでベクトル変換を逆の順序で行うのはなぜですか?ベクトルは列行列形式で格納されているからですか?彼らは物事を不必要に困難にしたようです。OpenGL ESのベクトル変換
おそらく、ベクトル変換は可換性ではないという事実と関係しています。注文を変更すると、別の結果が得られます。約+90度回転し、続いてZ軸回り、90度回転、(0、1、0)単位ベクトルの
単純な思考実験は、ポイントを証明しますx軸はベクトル(0、0、1)になります。
私はそれが可換ではないことを知っています。私はなぜそれが後方に行われたのか知りたい。 –
「後方に」は、より正しいと考える「前方」の方向があることを意味します。これを明確にすることはできますか? – duffymo