私はSwift 3を探し始めました。以前はコード化されていなかったので、全く新しいことです。の下部に1/4 exampleSpriteNodeスウィフト3でのノードの配置問題
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
// SKLabelNode
var exampleLabelNode = SKLabelNode(fontNamed: "Helvetica")
exampleLabelNode.text = "Example Label Node!"
exampleLabelNode.fontSize = 30
exampleLabelNode.fontColor = SKColor.white
exampleLabelNode.position = CGPoint(x: self.frame.size.width/2, y: self.frame.size.height * 0.75)
self.addChild(exampleLabelNode)
// SKSpriteNode
var exampleSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "myImage")
exampleSpriteNode.size = CGSize(width: 180, height: 180)
exampleSpriteNode.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
exampleSpriteNode.position = CGPoint(x: self.frame.size.width/2, y: self.frame.size.height * 0.25)
exampleSpriteNode.zPosition = 100
exampleSpriteNode.name = "exampleName"
self.addChild(exampleSpriteNode)
}
}
画面の上部に
exampleLabelNodeセンターおよび3/4を配置するためのものだ
と:本当に基本的なノードのチュートリアルを見て、次のコードを持っているされてスクリーン。 exampleLabelNode右側にオフスクリーンと半分の上部にその位置決めexampleSpriteNode 3/4画面をオフに配置しかし
。
チュートリアルはSwift 2用ですので、Swift 3では位置指定構文などが異なりますか?
I行を考えた: 'exampleSpriteNode.anchorPoint =するCGPoint(X:0.5、Y:0.5)' はそれを配置する際exampleSpriteNodeの中心点を設定することでした。 私は、スクリーンの中心を左下ではなくデフォルトのx:0、y:0として使用して位置を決めていると考えていますか? – Bootfit
@Bootfitです。 'anchorPoint'はすべてのノード(シーンを含む)が持つプロパティです。ノードのどの部分が中心であるかを決定します。あなたが書いた例は、 'exampleSpriteNode.anchorPoint = ...'で始まるのでノードのanchorPointに変更されます。私の例は 'self.anchorPoint = ...'で始まるのでシーン(自己)を変更します。 – Nik
@Bootfitあなたが何を求めているのか分かりませんが、行を追加して何かをしましたか? – Nik